JOGUINES ÒPTIQUES. EL TAUMÀTROP

Les joguines òptiques van ser inicialment descobriments científics i després es convertiren en jocs familiars.

Descobrim el taumàtrop, el primer aparell, inventat a Gran Bretanya l’any 1825, que permetia donar moviment a imatges estàtiques.

Què és un taumàtrop?

És una joguina òptica que ens permet generar sensació d’unitat de dues imatges. Fent un moviment circular ràpid d’aquestes imatges, el nostre cervell no té temps per separar-les i les converteix en una de sola.

Com funciona?

Tot i que es pot trobar en múltiples formats, normalment el trobem en forma de disc amb una imatge en cadascuna de les seves cares. En els seus extrems es posen dues cordes que permeten girar ràpidament el disc, generant en l’espectador la il·lusió òptica de que les dues imatges estan juntes.

Per tal de generar aquesta sensació les imatges del disc han de ser diferents i complementàries, és a dir, que unes no se sobreposin a les altres sinó que en conjunt facin una impressió d’unitat. Per exemple, un ocell en una cara i una gàbia en l’altra permetrà que, en fer anar la joguina, veiem l’ocell dins la gàbia.


-CLICA AQUÍ PER ACCEDIR A L'ACTIVITAT-

PREMI CARTELL SETMANA DE LA CIÈNCIA

 JA TENIM CARTELL GUANYADOR¡¡¡¡

GUANYADORES DEL CONCURTS: Maria D. Esther L. i Wisal Y.

 

Agraïr i felicitar a la resta d'alumnat de la matèria de publicitat de 1r de batxillerat que ha participat en aquest concurs amb un alt nivell.


UN MUR PLE D'ENQUADRAMENTS I PUNTS DE VISTA

Aquestes són les presentacions fetes per l'alumnat de publicitat. 

-CLICA A LA IMATGE PER ACCEDIR AL PADLET-

 


UN DRAC QUE ENS SEGUEIX AMB LA MIRADA

El drac de Gardner, és una figura que al mirar-la des de diferents angles, dona la impressió mitjançant un efecte òptic que et segueix amb la mirada.


La seva creació s’atribueix a Martin Gardner (un matemàtic reconegut per la creació de múltiples jocs del mateix estil). 

Pots accedir a la plantilla en aquest enllaç.


- CLICA AQUÍ PER ACCEDIR A L'ACTIVITAT -

 


 

L'HABITACIÓ D'AMES

Treballem el mòdul i la xarxa modular per aplicar-la al disseny del terra de l'habitació d'Ames.

Un treball en equip.

 - CLICA AQUÍ PER ACCEDIR A L'ACTIVITAT -



POSEM SO A UNA IMATGE

Posem so a una imatge (una tira de còmic).

Pots veure un exemple en aquest vídeo.

Tira còmic: Le petits riens de Lewis Trondheim

EXEMPLES de treballs.

EN AQUEST ENLLAÇ PODEU ACCEDIR AL BANC DE SONS DE L'XTEC 

- CLICA AQUÍ PER ACCEDIR A L'ACTIVITAT -


SORTIM PER BARCELONA

L'alumnat de batxillerat d'arts hem anat a Barcelona a veure les exposicions d'Antonio López a la Pedrera, i l'exposició Art i Natura al Caixaforum.




 

 

PLEGATS AMB PAPERS

En aquesta activitat realitzarem una estructura modular en tres dimensions.

-CLICA AQUÍ PER ACCEDIR A L'ACTIVITAT-





CARTELLS SETMANA DE LA CIÈNCIA

Comencem dissenyant el cartell de la Setmana de la Ciència des de la matèria de publicitat per a l'Institut.


 

cartells realitzats per l'alumnat de publicitat


procés de disseny

LA PERCEPCIÓ VISUAL

VEURE NO ÉS PERCEBRE

La Percepció visual és la facultat de reconèixer i discriminar els estímuls visuals, interpretant-los i associant-los amb experiències anteriors. La percepció visual no és només la facultat de veure de manera correcta. La interpretació dels estímuls visuals es produeix al cervell, no als ulls. La impressió sensorial es produeix a la retina, però el reconeixement de la forma es produeix al cervell.



DISSENYEM AMB LES TANGÈNCIES

Josef Hartwing, va dissenyar el 1933 un joc de peces d'escacs d'estil atemporal Bauhaus.


Nosaltres n'hem dibuixat amb tangències una de més clàssica.






IMATGE REALISTA, FIGURATIVA I ABSTRACTA

El nivell de semblança que una imatge té amb la realitat que representa s’anomena iconicitat.

En aquestes imatges podem veure com ho han treballat els artistes de primer de la ESO.


 



 






 

GEOMETRIA A PRIMER DE LA ESO

En aquesta entrada anirem penjant les làmines de dibuix tècnic que treballem a llarg del curs.

TRAÇATS GEOMÈTRICS BÀSICS